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Storie interattive strampalate: perché?

Quando Jorge Luis Borges scrisse “Il giardino dei sentieri che si biforcano” non sapeva che sarebbe stato d’ispirazione per chi, qualche decennio dopo, teorizzava l’ipertesto.
Ma interfacce digitali e storie interattive, in fondo, si assomigliano.

Un sito è fatto di brevi blocchi di informazione e di continue scelte tramite cui le persone, navigando, cercano di raggiungere un lieto fine obiettivo.

Il nostro lavoro è creare interfacce digitali, possibilmente funzionali e belle, e volevamo testare le potenzialità dell’IA nell’inventare percorsi, biforcazioni, snodi.

Ma perché "strampalate"?

Semplicemente perché anche le intelligenze artificiali più sofisticate ancora non sono in grado di costruire storie davvero avvincenti.
E allora godiamoci le loro allucinazioni e i loro errori bislacchi, è più divertente!

Con questo progetto abbiamo imparato a:

  • istanziare, configurare e addestrare un Large Language Model
  • interrogare un LLM via API mostrando i risultati in un’interfaccia HTML personalizzata
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